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Guide

Comment jouer

Mes cartes projets est une application de gestion de projet pensée comme un jeu de cartes. Elle vous aide à clarifier l'intention de votre projet, à vous remémorer facilement ce qui compte, et à passer de l'inspiration à l'action.

Les briques de base

Quatre notions suffisent à comprendre toute l'application.

Carte Le message de votre carte
Message du deck
3 cartes

La carte

L'unité d'information de base. Elle porte un message, et a deux faces : la face 1 est obligatoire, la face 2 est optionnelle (une idée et son contexte, une question et sa réponse, etc.).

Le deck

Un regroupement de cartes. Il porte lui-même son propre message, distinct de celui des cartes qu'il contient. Les cartes d'un deck ont un ordre, que vous pouvez modifier.

Le tapis

L'espace où vous posez et organisez vos decks et cartes. Un tapis simple laisse tout positionner librement ; un tapis en cadran répartit le contenu dans des zones prédéfinies, selon l'un de 5 modèles (Vision/Obstacles/Ressources/Actions, Ligne du temps, Cercles de contrôle, Start/Stop/Continue, Priorisation).

La table de jeu

Porte un tapis. Un même niveau peut avoir plusieurs tables — vous pouvez les afficher côte à côte et déplacer cartes/decks de l'une à l'autre.

Un tapis démarre toujours vide : posez vos cartes librement au fil de vos idées, puis regroupez-les en decks quand une structure se dessine. L'exploration libre précède la structuration.

Les niveaux

Votre projet s'organise en 4 niveaux, du plus détaillé au plus large. Dès qu'un deck est créé, il existe automatiquement comme une carte au niveau juste au-dessus — pas besoin d'action manuelle.

Détail
Niveau n-1
Départ
Niveau initial
Synthèse
Niveau n+1
Vue d'ensemble
Niveau n+2

Une carte remontée depuis un deck de niveau inférieur porte un badge Remontée ↓ : elle n'est plus modifiable à ce niveau-là. Pour changer son contenu, redescendez au niveau d'origine et modifiez le deck source — un seul endroit fait foi pour chaque information.

Sa face 1 reprend le message du deck ; sa face 2 liste automatiquement les faces 1 de toutes les cartes du deck, une par ligne. Les deux se mettent à jour en continu : ajoutez, retirez ou réordonnez une carte dans le deck, et la carte du niveau supérieur suit. Supprimer le deck supprime aussi sa carte miroir. Un deck au niveau le plus haut (n+2) n'a rien au-dessus : pas de carte miroir dans ce cas.

Vos projets

L'application gère des projets : chacun a sa propre arborescence complète, indépendante des autres.

Pas à pas

  1. Créer une carte — bouton « + Carte » sur le tapis. Renseignez la face 1 (obligatoire) et éventuellement la face 2.
  2. Consulter une carte — cliquez ou tapez dessus (double-clic et appui prolongé fonctionnent aussi) : elle s'affiche en grand, comme si vous la teniez en main. Si elle a une face 2, cliquez à nouveau pour la retourner. Le bouton « Modifier » ouvre ensuite l'édition.
  3. Regrouper des cartes en deck — cliquez « Regrouper en deck », sélectionnez les cartes concernées, puis donnez un message au deck.
  4. Ajouter une carte à un deck existant — glissez-déposez une carte libre directement sur un deck du même tapis : elle le rejoint.
  5. Réordonner un deck — ouvrez le deck, utilisez les flèches ▲▼ sur chaque carte pour changer leur ordre.
  6. Retrouver un deck au niveau supérieur — automatique dès la création du deck : aucune action requise, sa carte miroir (face 1 = message du deck, face 2 = liste de ses cartes) se met à jour toute seule.
  7. Relire un deck — bouton ▶ directement sur la tuile du deck (accès rapide depuis le tapis), ou bouton « Mode relecture » dans son panneau : les cartes défilent une par une, cliquez sur la carte pour voir sa face 2.
  8. Défiler toute une table — bouton « Défilement de la table » dans la barre d'outils : enchaîne les decks présents (leurs cartes, dans l'ordre) puis les cartes libres, face 1 puis face 2 sur clic. C'est vous qui avancez carte par carte, mais ça permet de tout relire d'affilée.
  9. Déplacer entre tables — dans la fiche d'une carte ou d'un deck, utilisez « Déplacer vers », ou glissez-déposez directement en vue « toutes les tables ». Sur un tapis en cadran, glisser une carte ou un deck dans une case l'y range ; hors case, il reste « non classé ».
  10. Changer le tapis d'une table — bouton « Changer de tapis » dans la barre d'outils : choisissez un nouveau type ou modèle de cadran. Les cartes et decks présents restent sur la table, mais leur position (ou case) précédente n'a plus de sens sous le nouveau tapis : elle est réinitialisée, et vous les replacez ensuite par glisser-déposer.
  11. Réutiliser une carte ailleurs — depuis sa fiche, bouton « Marquer réutilisable ».

Connecter un dossier Google Drive

Chaque projet peut être relié à un dossier Google Drive qui recueille ses livrables (§9). En v1, cette connexion est en lecture seule : l'application affiche le contenu du dossier, mais n'y écrit pas encore.

  1. Créez un dossier dans votre Google Drive, dédié aux livrables de ce projet (ou choisissez-en un existant).
  2. Partagez-le en lecture publique par lien — clic droit sur le dossier → « Partager » → dans « Accès général », changez « Restreint » en « Tous les utilisateurs disposant du lien », et réglez le rôle sur « Lecteur ».
  3. Copiez le lien du dossier (bouton « Copier le lien » de la fenêtre de partage).
  4. Collez-le dans l'application — sur la page du projet, bouton « Associer un dossier Drive », puis « Enregistrer ». Le contenu du dossier apparaît alors directement sous le titre du projet.
Cette approche rend le dossier accessible à quiconque possède le lien (pas seulement à l'application) — c'est le compromis le plus simple pour une lecture seule. Une évolution future pourra utiliser un compte de service dédié pour garder le dossier privé, et permettre l'écriture (dépôt de documents produits depuis l'application).

Astuces

Deux faces, deux usages

Beaucoup de cartes fonctionnent bien en « question / réponse » ou « idée / développement ». Rien n'oblige à remplir la face 2 — laissez-la vide si elle n'apporte rien.

Le cadran pour trancher

Quand une structure fixe vous aide plus qu'un espace libre, créez une table avec un tapis en cadran, ou changez le tapis d'une table existante. Cinq modèles sont proposés : Vision/Obstacles/Ressources/Actions (confronter une situation), Ligne du temps (retracer une chronologie), Cercles de contrôle (distinguer ce qui dépend de vous), Start/Stop/Continue (faire un bilan d'actions) et Priorisation (Important/Urgent/Prioritaire/Optionnel).

Pas d'obligation de tout ranger

Une carte peut rester libre sur le tapis indéfiniment. Le regroupement en deck n'est utile que lorsqu'une structure a du sens pour vous.